CFML,决赛两分

随着时间的推移,CFML职业锦标赛即将进入第八个赛季。在以爆破队为主题的早期S1S2之后,逐渐发挥重要作用的单挑S3S4S5进入S6和S7,在这两个地方,爆破队竞争非常激烈。CFML的竞赛系统已经逐渐向巡回赛的终点发展。今天我们将从总决赛的两个关键项目入手,分析手持巡回赛项目向巡回赛终点发展的必要性和可能性。

[事件1:沙漠灰舞拆包故障C4工具夹应该增加]

作为决赛中的一个“紧急事件”,未能打开第七盘《沙漠之灰》下半时是玩家们的一个热门话题:在第一盘《孤独的狼》被击昏后,战争之舞在剩下不到七秒钟的时间里就开始打开包装,但最终它未能打开包装,因为没有C4工具钳。然而,由于比赛方没有通知,在决赛之前,参赛者和解说词都没有被告知在这件比赛服中缺少C4工具钳,这也在许多观众中造成了误解,当解说词被解释为“手滑”时。

经常观看侧面巡回赛的运动员应该知道,在S15赛季(手游S7),CFPL不仅颁布了一项规定,禁止参赛者以爆破方式携带C4工具钳,而且还对运动员步枪的子弹数量提出了严格要求(=40),超过40发子弹被直接判定为阴性。一是平衡警察与土匪之间的利弊,二是提高玩家的子弹利用率,从而增强游戏的竞争力。当然,目前对于手游没有如此严格的规定。

[事件2:团队是否首先增加修改杀死限制或设定时间限制的时间]

无论是与S2决赛的AG-SC运输船、S5半决赛的悠久历史和KB决胜局的100-97,还是降级比赛的第五分AG和液化天然气的100-93相反,CFML在决赛前从未有过一次团队平局。

然而,这一次略有不同。KZ和清打了很长时间,直到最后一秒,以107-107打平进入加时赛。这让人们不得不思考一个问题,我们应该修改上限还是设置持续时间?

这个问题暂时不会得到回答。让我们先来看看一组数据:在S1到S6赛季,CFML队的比赛模式有100分钟的杀球限制和10分钟的持续时间。在S7季节开始时,上限将增加到150个终点游,但时间仅为终点游持续时间的一半(终点游TD模式设定的持续时间为20分钟)。除了不同双端操作模式造成的速度差异外,最初的10分钟设置非常紧凑,直到决赛,滥用才被无限放大。

[摘要]

随着交叉火力比赛的发展,尤其是座位制度改革后的S7赛季,双端比赛的同步尤为重要。这不仅体现在保级比赛的淘汰上,而且比赛地图的分布也体现了两个末端比赛系统的紧密联系。那么,手游应该如何与尾游联系起来呢?

关于第一个,我应该移除C4工具钳吗?虽然决赛的设置是突然的,但对双方来说都是公平的。在提高竞争竞争力和增值的长期计划下,这种变化是必要的,这也需要玩家适应一段时间。对于第二个问题的选择,随着球员杀伤效率的提高和下赛季陀螺仪出现的可能性,100的总杀伤目标不能满足比赛精细化的要求。因此,增加设定的持续时间将是首选。