2019年《彩虹六号:围攻》是什么样的体验

编者按:《彩虹六号:围攻》已经上市四年多了,已经从最初的低调发展成为当今最受欢迎的射击游戏之一。游戏的可玩性和氛围已经发生了很大的变化。2020年即将到来。节日期间各种游戏都有出售。现在从《彩虹六号:围攻》开始怎么样?这是你最喜欢的射击游戏吗?

我和我的队友闯入领事馆,从四面八方小心翼翼地接近目标点。我慢慢走近墙上的设防目标点,但对房间里的情况一无所知。这时,我听到了来自其他地方的火灾和爆炸的声音。两名队友摔倒了,他们在摔倒前杀死了三个敌人。我绕过拐角,在墙上找到了一个没有加固的地方。这是我和任务目标之间唯一的障碍。

我用一把可靠的大锤在石墙上敲了一个洞,然后迅速撤退到掩体中躲避墙内敌人的猛烈炮火。当防守队员开始重装弹药时,我探出身子,用瞄准器扫视房间,一边移动,一边从左到右一个接一个地寻找掩体。敌人头的一小部分从柜台后面露出来。我举起一只手,打了一枪。子弹从他身边经过,差一英里就打中了他。我惊慌失措,立即退到掩体中,向敌人方向扔手榴弹。

手榴弹爆炸了,比赛结束了。

我在等待队友的表扬,但是屏幕上闪现的“失败”让我立刻感到困惑。我的队友在聊天栏里输入了“傻”这个词。比赛最后一分钟的重播终于让我明白发生了什么。

手榴弹以一种有趣的方式从柜台上弹开,然后在空中划出一条优美的路径,穿过两堵墙,最后落在可怜的人质面前。我本应该救人质,但现在我杀了他。

这是我第二天玩《彩虹六号:围攻》。

虽然我伤害了我的队友,但我也有理由(尽管有些牵强)。毕竟,这是我第一次走出为初学者设计的情景训练模式,投入到现实生活的战斗中。我选择了休闲模式作为探索这个游戏的第一步,然后以如此尴尬和有趣的方式实现了人质模式。自从我开始玩《彩虹六号:围攻》,我已经不止一次经历过这样的血和泪。

两个月后,我的游戏时间增加到了90小时。我再也不会犯误杀人质的错误了。据说《彩虹六号:围攻》是一款战术射击游戏,入门难,机制复杂。我惊讶地发现我真的开始玩这个游戏了。

虽然我小时候每个周末都花很多时间玩一些网络游戏,比如《幽灵行动》系列和《彩虹六号 3》原装Xbox,但这些年来我对网络游戏没什么好感。现在玩家越来越难相处,这也是我对网络游戏印象良好的主要原因,所以我在选择网络游戏时会非常谨慎。喷雾器无处不在,所以我决定珍惜时间,不在网上和这些傻瓜争吵。

在我之前为IGN写的文章中,我写下了我喜欢《喷射战士 2》和《绝地求生》的原因。前者将竞争简化为两种颜色的竞争,而后者让我感受到《幽灵行动》系列早期作品中熟悉的节奏和张力。同时,没有团队合作,我也能独自行动。

那么,是什么促使我尝试一款团队射击竞赛游戏,这款游戏已经上市四年了,2019年才推出在线模式?

起初,我是出于一种模糊的怀旧情绪。在游戏机上玩游戏后,我终于给自己配备了一台功能相当强大的游戏电脑。然后我打开了蒸汽图书馆,看到了许多我认为“如果我想玩怎么办”的游戏。我买了许多我年轻时非常喜欢的战术射击游戏。所以我最近眼泪汪汪地重温了《兄弟连》系列和《幽灵行动:尖峰战士》系列(令我惊讶的是,在电脑上玩这个游戏和在Xbox 360上玩完全不同)。我还玩了几个《彩虹六号》系列的古代作品,这些都是过去令我着迷的游戏。

所以在看到《彩虹六号:围攻》折扣后,我冒险买了这个游戏。这是多人竞技射击游戏的回归之旅,这是一个艰难的过程,但也有很多好处。

向不了解游戏的人解释,在《彩虹六号:围攻》游戏中,每场游戏将允许两个队在进攻和防守方之间轮换。攻击小组的目标非常明确,要么是拯救人质,要么是用拆弹器拆除炸弹,并夺回被生化污染的容器。作为一名防守者,你的任务是阻止进攻者。

每一轮都从准备阶段开始。作为一名攻击者,你有30秒的时间(更少的时间)使用无人驾驶遥控车辆来调查建筑物,识别防守者和寻找目标。作为一名防守者,你需要利用这段时间来加固房间,使用特工的独特装备来放置陷阱,给队友穿上盔甲,或者放置一些可以让攻击者无法突破的设备。

《彩虹六号:围攻》系列中标志性的快节奏枪战场景和战斗到最后一个人的机制很快让我意识到这是一款想把玩家推到极限的游戏。竞争是激烈的,刀锋舔血,胜利和失败通常在几毫秒之内。虽然这个游戏鼓励玩家制定周密的计划,但它也鼓励玩家快速突破并随机应变。学习如何处理不同的情况需要玩家花大量的时间学习,这使得游戏在开始的几个小时里特别具有劝阻性。

然而,就像其他竞争性游戏一样,理解基础知识并尝试一些简单的事情可以帮助你建立对游戏的总体理解。举例来说,当玩家扮演防守者时,加固房间的机制看起来很简单:每个玩家都有两堵加固的墙,无限的加固门窗的木板,以及一些特工带来的特殊装备。

为了鼓励玩家更频繁地使用这些东西,游戏将奖励许多具有“威望”的行为。游戏中的钱可以用来购买新的角色和外观物品。起初,出于快速成名的愿望和准备阶段倒计时的压力,我总是在恐慌中封锁尽可能多的入口和出口,但这些措施并不总是适用于每张地图和每种模式,有些甚至对我的团队产生了负面影响。

例如,在拆弹模式下,游戏中会有两个目标点,而不是一个普通的。在这种情况下,移除两个目标点之间的墙比加固墙更有用,因为每个人都可以同时观察两个目标点内部的情况。此外,当我第一次开始玩的时候,我总是强迫症。我通常关闭目标点周围的每一扇门。这可能对我们有所帮助,但也可能阻碍我们重返防御。另一种方法是在目标点周围至少留一扇门向外,然后在这里部署齐腰高的移动盾牌,这样不仅可以让我们最好的射击队友在这里用火力覆盖外面的走廊,还可以让在外面游荡的防御者轻松进出。

我通过个人游戏一步一步地学习这些东西,看别人的游戏,甚至被队友杀死。在我刚才提到的炸弹模式的例子中,当我在寻找最近的墙开始加固时,我的两个队友非常渴望TK。一开始我非常困惑和愤怒,因为我的队友杀了我,然后我在想,为什么在这场比赛中我转身进攻时他们没有杀我。当他们转向防守时,我观察了他们的行动。这次他们在我试图堵住的墙上打了一个洞。诚然,他们本可以通过交流告诉我这样做会破坏他们的战略,但他们选择了最粗鲁的方式。然而,我确实了解他们对这一事件的想法,这使我在炸弹局的首次部署中有了更好的想法。

回顾这件事,如果我们中的任何一个人有一个耳机,那就完全不同了,尽管我一直非常抗拒使用耳机。在购买《彩虹六号:围攻》之前,我研究了游戏中每个人对声音的使用。我发现在休闲模式下,很少有人会用声音来交流,更不用说游戏还提供了其他非声音的方式在玩家之间交流。

虽然语音交流显然更有效和方便,但文本聊天足以让我这个不善于交际的人向他人传达简短的信息和战术思想,同时确保注意力。该游戏有一个简单的“标记”系统(一些玩家会说这是《Apex 英雄》的参考,但事实上《彩虹 6 号》自发布以来就一直可用)。当敌人最终出现时,你可以标记出他的大概位置,这可能是游戏中压力最大的信息。

在游戏中有许多微妙的获取信息的方法。注意你的队友选择的球员。了解这些运动员的特殊技能将使你能够评估比赛的情况。如果有人选择车作为防御,你可以穿额外的盔甲。如果有人选择女武神,那么地图上会有更多的相机。你可以在敌人靠近之前用摄像机找到他们。

你也可以通过听音效获得很多信息。除了来自建筑物的各种声音,工作人员的声音也能给你当前情况下的信息。如果你在繁忙的准备阶段没有时间了解总体情况,这些事情会对你有所帮助。例如,游戏中的代理人“Kapkan”通常会告诉他的队友他在哪里放置了他的“诡雷”,当他在窗户或门边放置陷阱时,他会说相应的对话。对袭击者来说也是如此,所以如果你听到阿什大喊“远离爆炸区”或类似的话,你最好在她的手榴弹爆炸前离开紧闭的门窗。

我不想惹恼我的队友,因为我想学习如何使用钩子,所以我总是建议大家在熟悉它之前多玩一些休闲模式。我觉得这是体验游戏的最好方式。休闲模式的玩家似乎没有其他模式的玩家严重,也就是说,我很少因为一些愚蠢的行为或注意力不集中而遭受言语暴力。老实说,休闲模式下的玩家在聊天室里有更多积极的互动。

当老玩家注意到我有一些需要改进的地方时,或者当他们在战斗中牺牲后观察到我的观点时,他们会不时给我一些友好的建议。他们会告诉我,我可以通过瞄准取消装载动作,以及如何在防守时快速取下队友放置的加强板。如果没有人告诉我,我永远不会知道这些事情。

虽然我不是一个高水平的射手,但我喜欢成长的过程:从接受帮助到帮助他人,然后开始安慰神经萌芽,向他人解释一些基本机制,就像其他人在开始时对我做的那样。也会有一些玩家用和我以前一样有趣的方式杀死人质,“兄弟,我也是TK人质,没什么大不了的。

文本聊天栏里的互动也让我笑了很多次。一群人和一个玩家调情,这个玩家的身份在游戏加载时让其他人不舒服,然后他被踢出游戏(希望他能获得一个头衔)。一天晚上,我被一个喝醉的队友误杀了。他的道歉让我们笑了。我们都蹲下来,站起来,蹲下来,站起来(游戏中玩家之间的一种娱乐行为)。

我认为最有效的方法是我在目标点外被击倒(不是直接杀死),爬出这个危险的区域,同时覆盖我的伤口以延缓流血。这时,我唯一幸存的队友杀死了两个敌人,勇敢地在房间另一边的大火中奋力救我。我一起床,就杀死了最后一个敌人,赢得了比赛。

我在聊天室里输入:“我就像一只从灰烬中重生的凤凰!

“别说了!”救了我的球员打字并说,然后在我祝贺我的队友获胜之前离开了比赛。

然而,休闲模式的问题是参加比赛的运动员数量巨大且多种多样。你每晚的游戏体验完全取决于你遇到的是什么样的玩家。在资格赛中,至少房间里的每个人都有相似的水平,而且大多数时候情况都是相似的,所以如果你愿意见面或交朋友,那就去参加资格赛。对我来说,我习惯于玩浪费时间的游戏,习惯于遇到自私的队友,习惯于被高水平的球员带走或践踏。

上面提到的最后一种情况特别不舒服:当你所有的队友都被淘汰时,他们会观察你队友的观点,化身为泉水指挥官告诉你哪里有敌人,并看着你自由地给予。在生活中,没有什么比育碧公司的男配音演员在《彩虹六号:围攻》中说的“我们只有最后一个接线员站着”更让我害怕的了,因为我讨厌有四双眼睛看着我,并对我的一举一动指指点点。

有时你的队友也会威胁说,如果你不能完成一敌多的壮举,就把你踢出去。玩家之间也有一个特殊的短语来开玩笑,比如“抓或踢”,这不会增加赢得比赛的机会。这种玩笑让我第一周的游戏体验非常不舒服。那时,我是一个刚刚开始玩电脑的新玩家。我仍然在各种恐慌中挣扎,因为WASD的控制方法非常不舒服,并且认真对待其他球员说的话。现在情况好多了,队友们从来不会真的投票来踢你。我自己也变得特别喜欢聊天中的各种笑料。

当我勇敢地走出我的舒适区后,有一段时间我总是觉得我做的一切都是错的。他们似乎经常长时间瞄准一个地方,结果,只要瞥一眼其他地方,敌人就从那个地方出现了。枪总是对的。也有一些烦人的球员让我放弃了。

我能忍受和玩这个游戏的原因是,在其他时候,我会有一个完全不同的游戏体验。有时似乎一切都慢了下来,对枪支变得非常放松。有时我的队友非常清楚如何作为一个团队战斗。有时我可以熟练而自由地运用我所学的知识。当一切顺利时,你会觉得自己可以变魔术。

以我最近在“海岸线”地图上遇到的事情为例:在我开枪打死敌人并接近目标点后,出于对自己的信心和队友的信任,我采取了一种冒险的方式:闯入房间并开始直接安装炸弹处理装置。就在我暴露在大火中处于极度危险的时候,带着盾牌的队友冲了进来帮我挡住敌人的子弹,而其他队友开始射击,试图分散防守队员的注意力。

在这个时候,我完全不同于在我掉进坑里时意外杀死人质的那个人。这次行动感觉像是一次精心策划、训练有素、完美执行的演习,但事实上,我的队友们完全没有准备。在没有语音交流的情况下,我们都达到了同步,一起赢得了比赛。这种经历在我的游戏生涯中非常罕见。

考虑到入门难度极高、复杂的机制、有趣的可变性以及这是一款已经发售了四年的游戏,很容易劝阻新手进入《彩虹六号:围攻》。即使是现在,作为一个已经玩了两个月的玩家,我仍然认为这是一个不仅能让人们振奋起来的游戏,也能让人们觉得自己患有自闭症。

但是每次我打球,我都能学到新的东西,比如一种我从未想过的战术。被击中后,重放发现了一个非常尖锐的射击角度。或者,利用员工的独特技能可能是一种有趣的方式,这些事情可以让我不断得到积极的反馈。正是这些反馈和在刀尖上跳舞的兴奋感让我不断地投入到比赛中。

令我惊讶的是,虽然我只尝试了这个游戏系列,我认为它永远不会再发展,出于对没有接触这个系列太长时间的怀旧,在90个小时的游戏时间后,我仍然几乎每天晚上玩这个游戏,没有任何想要停止的迹象。

因此,如果你对《彩虹六号:围攻》感兴趣,但是因为四年的销售和游戏的难度而害怕,或者因为你是一个不爱交际的人。然后我想告诉你:不要想太多,试试看,也许你会爱上这个游戏。

刘胜飞爱情剑编者:腌鱼