《英雄联盟》游泳!国王的荣耀傻眼了

腾讯今天在游戏市场的地位几乎要归功于《王者荣耀》。自2015年推出以来,《王者荣耀》已经发展成为全球用户数量最多、收入能力最强的手机游戏。截至2018年底,用户数量超过6亿,人均收入超过1亿,年收入达到130亿元。

尽管腾讯在过去五年建立了一个巨大的手游矩阵,后来又出现了《和平精英》和《QQ飞车》这样的“大杀手”,但《王者荣耀》仍然是一个不会被打雷的C-bit产品。可以预计,《王者荣耀》是腾讯最强大的“摇钱树”,是腾讯收入的支柱。

然而,纵观腾讯游戏的职业发展历史,同样的MOBA主题《英雄联盟》是最丰富多彩的一个。当即将推出《英雄联盟》手游版的消息传出时,《王者荣耀》只能倒吸一口凉气,其地位可能得不到保证。

2009年,《英雄联盟》正式推出。这款游戏不仅开创了MOBA网络游戏的流行趋势,也颠覆了腾讯游戏在业界的声誉。从那以后,腾讯真正超越了所有竞争对手,如盛大游戏和网易游戏,并超越了中国。

随后,腾讯收购了开发商Riot的《英雄联盟》,并将《英雄联盟》收归旗下。与此同时,腾讯加快了全球大战的步伐,在短短几年内,使《英雄联盟》成为一款人气超过《DOTA》、人气超过《魔兽世界》的全国性游戏。

据国外媒体《电子竞技观察》报道,根据对话题度、搜索量、观看电子竞赛人数和在线人数等多项数据的综合分析,截至2018年第三季度,《英雄联盟》仍是全球最具影响力的网络游戏。

毫无疑问,MOBA游戏仍然是当今市场上最主流的游戏模式,《英雄联盟》是MOBA游戏中最受欢迎的IP。它的徒手版本肯定会引起轩然大波,《王者荣耀》自然首当其冲。

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酷吗?

对于《王者荣耀》玩家来说,《英雄联盟》更像是一个替代品,所以在此之前,《王者荣耀》没有官方的手持版本,他们已经把《英雄联盟》作为手持版本的LOL。

这并不奇怪。《王者荣耀》和《王者荣耀》从游戏模式到游戏名称、绘画风格、人物甚至一些细节系统都是相似的。可以说,在过去的四年里,《英雄联盟》在一定程度上满足了《王者荣耀》玩家在手机上玩MOBA游戏的需求。然而,由于原来的《英雄联盟》手游即将推出,似乎自然要回到原来的游戏,放弃《英雄联盟》。

现在网上有一种观点认为,《王者荣耀》手游推出后,《英雄联盟》的热度会迅速下降,但我们不能同意这种观点。《王者荣耀》手游版确实有非凡的影响力,但是当游戏真正推出时,它可能不会动摇《英雄联盟》在中国的地位。

首先,《王者荣耀》玩家的构成非常复杂。

不可否认的是,第一批《王者荣耀》用户几乎都是《王者荣耀》的粉丝,但该游戏已经运行了4年,其声誉和受欢迎程度在连锁反应后已经成功“走出圈子”。粉丝群不再是最初的《英雄联盟》玩家。

根据TalkingData发布的《英雄联盟》,《王者荣耀热点报告》拥有非常广泛的用户群,从中年人到50岁的人到学龄儿童,女性玩家实际上占玩家总数的40%。

然而,《王者荣耀》玩家主要是20-30岁的男性用户,这表明这两个游戏中的玩家群体并不完全一致。换句话说,现在《英雄联盟》玩家的数量已经从《王者荣耀》大大稀释,即使这部分玩家回到《英雄联盟》用手游泳,也不会影响《英雄联盟》。

第二,《王者荣耀》本身是一个顶级的知识产权。

从前,手游是终点游的延伸。然而,随着智能手机的日益普及甚至饱和,手机游戏的影响力已经远远超过了终端游。《王者荣耀》凭借其庞大的用户群,已经成长为一个独特的“知识产权”。

在高峰期,《王者荣耀》每月有近1亿活跃用户,现在它有8000万标准用户。尽管它的性能很好,但光看月寿命超过1亿的《英雄联盟》还是不够的。

回顾近年来百度指数《王者荣耀》,我们可以看到高峰期在2013年至2016年之间,但热度在这两年明显下降。

《英雄联盟》推出较晚,因此其高峰期和《王者荣耀》完全错开。当《英雄联盟》的注意力下降时,《英雄联盟》正面临颠覆。

一般来说,在这个时间点,《王者荣耀》是一个被更多人熟知的游戏,尤其是在非核心游戏玩家中。对于那些不太关注旅游市场的女性用户和中年用户来说,他们对《王者荣耀》没有太深的“感情”,自然也没有太大的吸引力。

对于大多数玩家来说,《英雄联盟》是一款已经商业化运营多年的游戏。他们或多或少地消费了它。显然,《王者荣耀》数据不能与《英雄联盟》同步。如果他们在这个时候切换到其他游戏,所消耗的金钱自然会被浪费掉。

如果《王者荣耀》的手机版能早几年推出,它就能与《英雄联盟》竞争。然而,手持版本的《王者荣耀》现在不能发挥太大的力量,如果在未来与《英雄联盟》竞争,它可能不会获得太多的优势。如果我们真的想判断谁最终会失败,那么我们认为是《王者荣耀》。

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《英雄联盟》重启

不知不觉,《英雄联盟》已经过了10年,人们都有“七年之痒”,更不用说游戏了。那一年的《英雄联盟》确实很傲慢,但是经过十年的运作,知识产权已经有些褪色了。

事实上,腾讯在十周年庆典上推出的《英雄联盟》矩阵产品不仅仅是手持游戏,还包括新游戏,如《英雄联盟》卡版、《英雄联盟》衍生游戏,甚至《云顶之弈》 FPS游戏。

根据这种情况,腾讯给人的印象是,它想让《英雄联盟》成为“LOL全明星”或“LOL宇宙”,并通过增加产品和游戏的覆盖面来增加游戏知识产权的受欢迎程度。

换句话说,腾讯希望用一系列新产品来擦亮《英雄联盟》的金字招牌,让给腾讯带来无数名声和利益的游戏“知识产权”再燃烧10年。

其次,我们认为《英雄联盟》手游版和其他手游的出现还有另外一个意义,那就是它可以帮助腾讯攻击海外市场,提高其收益表现。

这让我们回到游戏《英雄联盟》。《王者荣耀》在中国的表现是惊人的,但奇怪的是它在国外的表现却相当平庸。根据传感器塔2019年3月发布的统计数据,《王者荣耀》的性能在所有海外国家中并不理想。收入数据在榜单上只有20个,而同样的游戏,如《王者荣耀》和《PUBG Mobile》,收入数据大幅下降。

腾讯长期以来没有放弃将《QQ飞车》推向世界,也曾与任天堂合作在主机平台Switch上推出《王者荣耀》的移植版本,但最终的回应仍然非常笼统。

《王者荣耀》系列手游的最终目的地可能是接管《英雄联盟》的海上任务,帮助腾讯在海外手游市场上更进一步。毕竟,《王者荣耀》已经努力工作多年了。大大小小的电子竞赛为这个古老的知识产权积累了大量的人气。引进海外游戏应该更能被海外游戏玩家所接受。

严格来说,《英雄联盟》手游的引入并不是一个“儿子杀死养子”的故事,而是一个“儿子和养子一起赚大钱”的故事。虽然它们之间存在竞争关系,更多的是形成互补,进一步分割市场。

所谓“水不进别人的田”,这不是“我要一切”的故事吗?

认为“杀虫剂”仍然更受欢迎,指出一个表扬

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